Yoje cherche une ou deux personne pour faire les dernières fables ou l’es sanctuaire pvp si l’occasion si propose Xbox Notesde patch. La Saison change une fois de plus, et le monde de Sea of Thieves s’étend sous les vagues ! Apparu pour la première fois dans les Fables de la troisième saison, Commentairede Jeff Hansen, chef d’expédition, Opération Jeedara 2018 L’équipage du Steve Irwin de Sea Shepherd facilite actuellement une étude d’écologie marine de deux semaines en collaboration avec des scientifiques marins dans les zones reculées du sanctuaire marin offshore des îles de l’Investigator.. La zone de protection de la faune sauvage des îles de l’Investigator Shrineof Ancient Tears #SundayVibes 26 Sep 2021 Malgré les dangers qu'ils représentent pour ceux qui vivent sous les vagues, les mastodontes de la mer sont vénérés par les sirènes qui créent des sanctuaires pour les honorer et les vénérer, y compris le puissant Kraken.#TriviaTuesday” Lasaison 4 est arrivée avec son lot de nouveautés dont plein de promotions ! Voici donc la première vidéo qui vous aideront à trouver tous les livres du sanctuaire des larmes Coquessouples, rigides et antichoc imprimées d'art sur le thème Adventure Game pour iPhone 12, iPhone SE, iPhone 11, iPhone XS, iPhone X, iPhone 8, etc. Jov9. Le Royaume immergé est l’addition phare de la Saison 4 de Sea of Thieves, et repose sur l’exploration sous-marine avec des nouvelles structures similaires à celles rencontrées dans la fable du flibustier Le naufrage du Pearl. Vous y trouverez énigmes, décors à couper le souffle, trésors de corail, mais aussi bien dangers… Ce guide abordera le cheminement de chacun des nouveaux environnements, avec leurs secrets, mais aussi les quêtes et voyages qui leur sont associés. Vous verrez aussi comment les utiliser sans danger pour progresser vos réputations. Pourquoi vouloir explorer le Royaume immergé ? Le Royaume immergé comporte plusieurs intérêts. Tout d’abord, il est rempli de divers trésors, avec toujours entre 10 et 20 d’entre eux par structure. Voici l’ensemble de ce que vous pouvez trouver Un petit ensemble d’objets coraux et marchandises coulées L’alliance des marchands Coffre de grog vieilli, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoffre de café de jadis, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireCoffre de métaux galvaudés, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireCoffre de joyaux oubliés, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireL’ordre des âmes Crâne corail abject, se vendant pour environ 237 d’or et 711 de valeur émissaireCrâne corail vil, se vendant pour environ 473 d’or et 1419 de valeur émissaireCrâne corail infâme, se vendant pour environ 945 d’or et 2835 de valeur émissaireCrâne corail sordide, se vendant pour environ 1890 d’or et 5670 de valeur émissaireLes collectionneurs d’or Coffre corail de naufragé, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoffre corail d’aventurier de corail, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireCoffre corail de maraudeur, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireCoffre corail capitaine, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireBuire corail mystérieuse, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoupe corail argentée, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireRelique corail dorée, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireRelique corail inimitable, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireCoffre d’Ancien Tributs, se vendant pour environ 3240 d’or et 9720 de valeur émissaireJoyaux de sirènes et autres Saphir de sirène, se vendant pour environ 1000 d’or et 3000 de valeur émissaireEmeraude de sirène, se vendant pour environ 1500 d’or et 4500 de valeur émissaireRubis de sirène, se vendant pour environ 2000 d’or et 6000 de valeur émissaireSouffle de la mer Saphir, se vendant pour environ 4000 d’or et 12000 de valeur émissaireSouffle de la mer Emeraude, se vendant pour environ 6000 d’or et 18000 de valeur émissaireSouffle de la mer Rubis, se vendant pour environ 8000 d’or et 24000 de valeur émissaireCoffre au trésor corail, se vendant pour environ 600 d’or Notes Le coffre d’Ancien Tribut n’est trouvé que dans les Sanctuaires des Ancient Isles, et par 1 exemplaire uniquement. Les joyaux et les souffles de la mer se vendent à n’importe quelle société sauf la Fortune d’Athéna et les Loups de Mer. Avec cette diversité d’objets, il en va de dire qu’il y a de l’or à se faire; surtout que vous pouvez laisser un équipier avec une chaloupe pour gagner du temps en s’enrichissant. C’est donc un savoir à avoir pour les légendes en devenir. En plus des trésors, le Royaume immergé s’accompagne de promotions permettant de terminer l’ensemble de bateau et d’armes du chagrin englouti le début déjà disponible dans les fables Vive la Piraterie Navire du chagrin englouti Pour débloquer les parties de navire, vous aurez à découvrir chacun des 6 Sanctuaires, ainsi que vendre 25 reliques, 25 coffres, 50 crânes et 50 marchandises provenant du Royaume immergé. Et pour les armes, vous devrez éliminer 250 crabiers et 250 sirènes. Vous aurez donc à plonger pour revendiquer en mer votre maîtrise du monde des sirènes ! Mais en plus de ces cosmétiques classiques, il existe aussi la malédiction du chagrin englouti. Elle est par contre plus difficile à avoir, témoignant de votre temps en apnée. Vous aurez à trouver tous les journaux du Royaume immergé pour débloquer le voyage spécial de Larinna, puis le compléter pour récupérer le cosmétique. Malédiction du chagrin englouti Les bases Les quêtes de souffle de la mer Avant même de parler des nouveaux lieux, il est important de parler de la raison principale de pourquoi vous voudriez vous y rendre les quêtes de souffle de la mer. Trouvées sur les plages en tant que bouteilles à la mer de corail, elles sont constituées d’un parchemin indiquant simplement le lieu ou récupérer le souffle d’un type aléatoire. Bouteille de corail Une fois rendu au lieu indiqué marqué sur la carte, vous pourrez voir des particules violacées en spirales descendantes c’est le marquage de l’emplacement d’un Sanctuaire ou d’une Trésorerie du Royaume immergé. Vous n’avez ensuite qu’à plonger, et explorer la zone jusqu’à en trouver l’entrée. Dans le complexe sous-marin, vous trouverez forcément à un moment un corail rouge bien spécial, sur lequel se trouve le souffle de la mer de votre quête. Spirales violettes indiquant le royaume immergé Corail particulier du souffle de la mer Attraper le souffle finira la quête, et vous aurez juste à le ramener à la surface à la nage, avec tous les autres trésors générés aléatoirement… À moins qu’il n’existe un moyen de tous les ramener d’un coup ? La sirène à trésors Dans trouverez, toujours près des groupes de trésors, des statues de sirène à trésor. Vous pouvez vous en approcher avec un objet provenant forcément du Royaume immergé et maintenir la touche indiquée pour l’y stocker. Vous pourrez accumuler jusqu’à 20 objets, ce qui devrait suffire. La sirène a aussi une option pour vous renvoyer à votre bateau instantanément. Note Le stockage est individuel pour chaque équipage, les objets ne peuvent donc pas être volés sans être sortis volontairement par leur propriétaire. Astuce Si vous avez la chance d’avoisiner les 20 trésors maximum, essayez de stocker des petits objets dans les coffres de collectionneurs à 3 places, car il ne consomment qu’un emplacement, même pleins. Quand vous aurez fini votre exploration, vous n’aurez qu’à retourner à votre bateau à la nage ou par sirène, et un représentant du peuple de la mer vous attendra au niveau de la spirale violette. Statue de sirène à trésors Représentant du peuple des mers Ce représentant du peuple des mers vous permettra, après une interaction, de récupérer tous vos trésors, qui flotteront à la surface près de lui, tandis qu’il retourne dans les profondeurs. Attention, car votre butin redevient vulnérable. Astuce Arrêter votre bateau proche de la spirale et tournée vers elle, pour pouvoir rapidement harponner votre vos récompenses. Parlons maintenant de l’organisation du Royaume immergé Les nouvelles zones Le Royaume immergé est constitué de Sanctuaires et de Trésoreries, toutes indiquées sur la carte du navire 6 Sanctuaires, 2 par région hors Devil’s Roar, qui sont des sortes de donjons constitués d’exploration, d’énigmes et d’un peu de combats. Chacun est unique dans ses fonctionnalités et son Trésoreries, 1 par région hors Devil’s Roar, qui sont l’équivalent des forts sous-marins. Ils sont constitués de 2 salles une salle de combat, où vous enchaînerez des vagues d’ennemis, et une cache à trésors. Nous verrons dans la catégorie dédiées les cas individuels, mais passons aux généralités. Tout d’abord, à la manière de la citadelle des sirènes, vous aurez une durée d’apnée beaucoup plus longue dans tous ces nouveaux environnements. Cela représente environ 120 secondes, massif par rapport aux 45 secondes habituelles. De plus, vous pourrez trouver des mini volcans sous-marin lâchant de l’air à l’infini. Passer au dessus vous permet de respirer. Le Royaume immergé a aussi un système de portes », séparant de l’air de et de l’eau mais passable par un joueur. Pour l’ouvrir temporairement, attaquez le coral circulaire violet fluorescent. Mini volcan sous-marin à air Corail fluorescent pour ouvrir la porte Une fois entré pour la première fois dans n’importe lequel Sanctuaire ou Trésorerie, votre point d’apparition y sera modifié, et se mettra à jour au fur et à mesure de la progression des Sanctuaires. Ce point sera remis au bateau dès que vous sortirez du bâtiment. Vous trouverez finalement, mais pas dans toutes les zones, des puzzles simples à base de statues de sirènes. Vous aurez sur un mur des symboles représentant 3 sirènes, tenant un trident en position bas, moyenne ou haute, ainsi qu’un signe distinctif. L’objectif est de retrouver les 3 statues correspondantes au dessin, et de faire correspondre la position du trident à chacune d’entre elle. Pour changer la position du trident, attaquez les statues. Note Il n’y a que 3 types de sirènes à trident. Une avec des algues rouges sur la statues, une avec une gemme en main jaune sur la statue et une avec des chaînes autour d’elle. Une fois les 3 bien positionnée, attaquez la statue de sirène plus grand portant une corne de brume. Si vous avez réussi, les 3 statues devraient chanter tour à tour puis se lancer toutes ensemble; sinon, après le chant individuel, un son désapprobateur se fera entendre. Le mécanisme, que ce soit une montée du niveau d’eau, ou l’ouverture d’une porte, s’activera. Sirène gemme Sirène algue Sirène chaîne Sirène à corne de brume avec combinaison au dessus Astuce Vous pouvez prendre une capture d’écran pour plus facilement avoir accès à la combinaison à entrer, c’est surtout utile pour un Sanctuaire en particulier… Nous pouvons maintenant passer aux particularités de chaque Sanctuaire, avec l’emplacement de leurs journaux et du corail au souffle de la mer. Les Sanctuaires Les Wilds Sanctuaire de la Faim Thème et progression Le Sanctuaire de la Faim, localisé en Q5, est une ancienne flèche des sirènes, abandonnée et maintenant infestée de requins. Vous aurez à traverser un parcours très linéaire et plutôt court, pour finalement à peu près autant de récompenses que les autres sanctuaires. Une fois au fond de l’ocean, cherchez une grotte au nord qui part vers l’extérieur de la tour. Dedans, vous trouverez rapidement une sorte de salle avec souvent des requins vous attendant à l’intérieur, mais aussi une caisse de munitions bien utile à l’entrée… Un requin devant n’exclu pas un derrière Ensuite, plus loin dans la grotte, vous arriverez en bas de la tour des sirènes, avec quelques requins. Vous aurez votre premier puzzle à statues de sirènes, avec la combinaison et la corne de brume au mur et les sirènes à trident combinaison est Chaîne/bas, gemme/milieu et algue/haut. Une fois complété, le niveau d’eau montera et vous donnera accès à un geyser, qui lui aussi vous permettra d’aller plus haut. Vous aurez ensuite accès à une nouvelle combinaison et ses sirènes. Celle-ci est Gemme/bas, algue/milieu et chaîne/haut. Note La sirène à corne de brume est surélevée, il faudra sortir votre arme à feu. Le mécanisme fera monter de nouveau l’eau, débloquant l’accès au reste du complexe. Après quelques squelettes de corail et les requins incessants, vous pourrez monter sur des mats et des colonnes vertébrales pour arriver à l’avant dernier étage. Vous y verrez 3 plateformes principales, dont celle par laquelle vous arrivez. Les deux suivantes sont importantes; l’une, avec la porte en forme de mâchoire de requin, vous permet d’arriver à la suite, et l’autre, derrière un petit parcours de plateformes en os, renferme des trésors. Mais la sirène n’est que du côté de la porte, vous aurez donc à faire des aller retours sur les plateformes étroites pour les stocker. Ce serait dommage de redescendre de plusieurs niveaux… Quand vous aurez ramassé tous les objets, vous n’aurez tirer sur le corail luminescent de la porte mâchoire pour accéder à un couloir vertical immergé pour arriver au dernier étage, une salle remplie de requins et de trésors à stocker. Éliminez simplement les menaces, en reculant dans la porte si besoin, puis faites quelques aller retours pour ranger les objets. Il y a des volcans à oxygène, donc pas de pression enfin bon, à cette profondeur…. Il ne vous reste plus qu’à récupérer et stocker le souffle de la mer si une quête est active pour vous ici, et vous en aurez fini du Sanctuaire de la Faim ! Le corail rouge est immanquable, juste à côté de la sirène de stockage, au Nord-Est de l’étage Vous pourrez ensuite au choix, vous téléporter au bateau avec la sirène, ou activer les portes en haut de la salle et partir dans l’océan, pour finalement libérer et charger à bord vous souvenirs du Royaume immergé. Journaux Le premier journal se trouve dans le premier élargissement de la grotte sous-marine, près de l’entrée du Sanctuaire. Il est précisément au mains d’un squelette au sol de cette pièce. Attention aux requins ! Le second se trouve dans la tour. Juste après avoir été propulsé par le geyser, vous pourrez voir sur la plateforme une épave de chaloupe avec une caisse de munition. À la droite de la caisse, vous pourrez lire le journal. Le suivant est plus haut dans la flèche. Il est sur la petite plateforme avec le geyser mural, juste après la montée sur le mat penché. Vous le trouverez derrière quelques planches. Le quatrième est un petit peu plus loin, sur la plateforme avec les trésors en face de la porte mâchoire. Vous le trouverez surélevé, juste au pied à gauche de la statue de sirène rouge brisée. Le dernier est dans le passage vers le dernier étage, dans la porte du haut. Vous aurez juste à l’ouvrir et descendre au sol pour le lire. Attention aux requins de l’autre côté ! Les Wilds Sanctuaire de l’Etreinte engloutie Thème et progression Le Sanctuaire de l’Etreinte engloutie, localisé en N11, est une flèche des sirènes sur laquelle sont tombés les nombreuses épaves d’une très grande bataille. L’idée directrice du Sanctuaire est que, plus profondément vous irez, plus vous aurez de trésors. C’est d’ailleurs la structure avec le plus d’objets au total. La progression en est d’ailleurs très peu linéaire, avec des portes à ouvrir, débris à pousser, objets cachés un peu partout. Il est toutefois notable que l’entrée principale de la flèche écrasée est située dans l’arrière de l’épave du galion tombé directement dessus, et il faut interagir avec la porte de la cabine du capitaine pour avancer. Il y a une bulle d’air, des tonneaux et des munitions à l’intérieur de sa cale, si vous avez besoin. Une fois dans la tour, vous aurez à coup sûr une apparition de sirènes, qui reviendront si la zone est rechargée. Des volcans à oxygène et des sirènes à trésors sont placés un peu partout, vous permettant de vous déplacer tranquillement une fois la première menace éliminée. Il vous faudra tout parcourir minutieusement pour ne rien manquer. Si vous souhaitez principalement récupérer le souffle de la mer de votre quête, le corail rouge va être tout en bas de la flèche, au Nord-Ouest, avec la majorité des trésors. Descendre au plus bas fera cependant apparaître des sirènes. Note Il y a des objets à l’extérieur de la tour, mais ils sont peu nombreux et les distances à parcourir pour le stockage sont grandes, rendant cet aspect de la zone presque inutile. Astuce Si votre instance est particulièrement remplie, ranger les petits objets dans les coffres à 3 places pour les mettre dans la sirène peut être nécessaire pour un rangement intégral. Journaux Les journaux de ce Sanctuaire sont disposés du haut vers le bas de la tour des sirènes. Le premier journal est dans la cale du galion, au plafond de la tour, juste à droite de la caisse de munitions. Le suivant peut est accessible caché à l’intérieur d’un débris, un peu en dessous de l’épave. Pour y entrer, vous aurez à passer en dessous, et ouvrir une porte grillagée, puis passer dedans. Pour bien visualiser l’endroit, partez de la plus haute statue à trésors et nagez vers le Sud-Est, cherchant une grille au dessus de vous. Le troisième se trouve dans une zone d’air derrière une porte magique du Royaume immergé. Pour le localiser, rendez-vous de nouveau au niveau de la sirène à trésors la plus haute, et cherchez le corail violet fluorescent clignotant en contrebas au Sud-Ouest. Après l’avoir frappé, entrer dans la pièce accolée. Le livre est sur un tas de planches à gauche, depuis l’entrée, en face de la sirène et de la caisse de munitions. Le suivant est juste en dessous de la grotte, dans l’eau, sur un corail sortant d’une épave, à proximité d’un volcan à air. Il est facile à manquer, donc repérer vous avec la grotte. Le dernier est le mieux caché il est sur un débris sensiblement surélevé, tout au fond de la grotte au Nord. Pour vous repérer, il est derrière le rocher à droit du corail à souffle de la mer Les Shores of Plenty Sanctuaire du Tombeau de corail Thème et progression Le Sanctuaire du Tombeau de corail, localisé en H5, est une zone assez unique. Il contient plutôt peu de trésors, mais est aussi assez court. Pour commencer, plongez, et entrez dans le bâtiment depuis une porte corail sur l’Ouest du monticule central. Une fois dedans, sautez dans le trou pour partir sur une longue glissade à travers le décors. Vous arriverez ainsi dans le grand bassin du Sanctuaire. La première chose à faire est noter la combinaison affichée en haut à l’Est Elle sera utile tout le long du Sanctuaire. Elle est Gemme, Algue et Chaîne Note Un passage sous-marin vers le Sud mène à l’extérieur de la structure, avec un tunnel plein de geysers. Ne le prenez pas si vous ne voulez pas partir ! Vous aurez, avec cette combinaison, à presser 3 ensembles de 3 leviers dans le bon ordre. Le premier est au fond de l’eau au Sud-Est, avec le symbole gemme. Le second, avec le symbole algue, est au fond au Ouest-Sud-Ouest. Le dernier, chaîne, est à la surface, dans une porte de pierre à l’Ouest. Note Si un levier n’est pas pressé dans le bon ordre, ils remontent tous. Les 3 activés dans le bon ordre enclencheront une musique et de nombreux mécanismes, vous permettant d’accéder au deuxième ensemble de leviers. Le levier gemme du second ensemble se trouve dans une nouvelle grotte au Nord-Est à la surface. Le levier algue est lui dans une nouvelle grotte sous-marine au Sud, et la levier chaîne est dans la porte des anciens nouvellement ouverte au Nord, à gauche de la grotte du gemme. Les 3 nouveaux activés ouvriront eux aussi de nouvelles grottes. Le levier gemme du troisième ensemble est dans une ouverture à l’Ouest-Sud-Ouest. Le levier algue est lui dans la grotte à l’Est-Nord-Est, et, pour finir, le dernier, de type chaîne, est dans une porte des anciens à la surface au Sud. Ces 3 finaux d’enclenchés monteront le niveau de l’eau, vous donnant accès à la partie supérieur du Sanctuaire, avec la zone du corail à souffle de la mer, et des grottes contenant des trésors. Le corail à souffle de la mer, sur les hauteurs au Nord Journaux Le premier journal est situé sur le cercle de pierre en plein milieu du bassin central initial, à côté d’une caisse de munition. Le suivant se trouve dans la grotte à la surface au Nord juste à gauche du levier gemme du second ensemble. Le troisième est dans la grotte au Nord-Est, au sol à droite juste à l’entrée. Le quatrième livre est disposé à côté du tas de crâne dans la petite grotte accessible par la porte en pierre de l’Ouest, dans laquelle vous pourrez aller quand le niveau d’eau sera monté ou si vous maintenez reculer » pendant la fin de la glissade. Grimper habilement sur les parois peut aussi vous permettre de l’obtenir dès le début. Le dernier est sur la plateforme du corail à souffle de la mer, à droite des étagères mortuaires. Les Shores of Plenty Sanctuaire de la Fortune des mers Thème et progression Le Sanctuaire de l’hommage, localisé en D14, à pour thème le parcours. Vous aurez dans celui à grimper tout en haut d’une flèche des sirènes, en partout du fond de l’océan. Vous aurez pour cela à utiliser des poulies, barres, cabestans, et tous autres mécanismes mouvent. Pour commencer, rendez-vous à la grande porte tout en bas de la tour, au Nord. Elle est légèrement brisée au milieu, vous pourrez donc passer dedans. À l’intérieur, vous arriverez dans un grande pièce circulaire et haute, avec pleins de mécanismes en vue. Votre but sera de monter. Il y a pour cela une échelle sur la face Sud du Rocher central. Baladez vous ensuite sur la zone accessible, pour atteindre une poulie permettant de descendre une plateforme, créant un escalier pour progresser. De l’autre côté, vous trouverez un cabestan et une grotte. Allez d’abord dans la grotte, et pressez le levier pour débloquer la porte grillagée. Ensuite, montez sur l’échelle de l’autre côté de la grotte pour interagir avec le poulie. Utilisez là pour remettre la plateforme où elle était, vous n’en avez plus besoin en bas grâce à la porte ouverte. Retournez au cabestan et monter le. Les plateformes juste à côté vous permettront alors de passer de l’autre côté. Vous aurez accès à du trésors à stocker, et surtout une nouvelle poulie à actionner pour créer un pont à partir d’un mat. De retour en haut de l’échelle de la grotte, vous pourrez sauter sur mats et planches pour atteindre l’autre côté. Vous trouverez squelette coraux, puis des crabiers électriques à éliminer. Vous arriverez ensuite face à un cabestan remontée. Lâchez le, et sautez vite sur la plateforme adjacente, qui se mettra à bouger. À un moment de mouvement, vous devrez sauter sur une seconde, qui vous mènera à bon port. Note Si vous ratez, vous aurez pour recommencer à remonter le cabestan, le relâcher, et re sauter sur la plateforme instable. Vous serez maintenant dans la salle des trophées sirènes, à la moitié de la montée. Vous aurez à combattre plusieurs squelettes coraux et crabiers divers, avant d’être tranquilles pour récupérer les trésors stockés. C’est aussi dans cette pièce que vous trouverez le souffle de la mer si vous avez la quête. Le corail rouge se trouve en son Nord-Est, au sol Pour continuer, montez sur les débris jusqu’à atteindre la porte de sortie. Les petits trésors sont placés semi-aléatoirement et son faciles à manquer, ayez l’œil ! Vous arriverez dans une nouvelle grande pièce circulaire haute, mais cette fois avec des crabiers en bas ! Après les avoir éliminés, vous pourrez atteindre une barre. Elle permet de tourner la structure centrale, donnant accès aux différentes plateformes. La première chose à faire avec sera de placer la planche rectangulaire juste à votre droite pour monter juste au dessus. Tourner la nouvelle barre plus haute de façon pouvoir traverser la salle sur toute sa longueur. Montez ensuite l’échelle. La dernière barre vous donnera accès la dernière zone. Mettez la plateforme rectangulaire à côté de vous, et traverser le mat. Après avoir stocké les trésors, revenez sur l’arrière de cette épave et sautez à droite sur les coraux. Vous arriverez devant une nouvelle barre, mais elle ne devrait pas être nécessaire, et le mat devrait être déjà bien placé pour traverser. À droite, vous pourrez monter sur ce qu’était la coque d’un galion, et passer sur le nid de pie. Avec un dernier saut, vous pourrez récupérer les derniers trésors, dont un précieux coffre d’Ancien Tributs… Vous pouvez maintenant revenir un peu en arrière, ouvrir la porte et corail ou prendre la sirène, de façon à revenir au bateau et récupérer vos trésors. Journaux Le premier journal se trouve à l’Ouest sur le sol tout en bas de la tour, hors de l’eau. Il est sur un tas de planches. Le second se trouve juste à gauche de la porte ouverte par le levier de corail, dans la première grotte. Le suivant est dans le virage juste avant l’ancre du qui déplace les plateformes. Le quatrième journal est à gauche du corail à souffle de la mer, sur une planche au Nord du sol de la salle au trésor. Le dernier livre est sur les restes de la coque du galion, tout en haut de la flèche. Les Ancient Isles Sanctuaire de l’Hommage Thème et progression Le Sanctuaire de l’Hommage, localisé en G18, est principalement immergé. Il a pour but de vous faire explorer un Ancient complexe des Anciens ressemblant à celui de Tribute Peak, mais rempli d’eau, de corail et de secrets… Il ne contiendra pas énormément de trésors, mais un de grande valeur sera toujours présent. Tout d’abord, pour entrer, vous aurez à plonger vers la structure ressemblant à l’ancienne porte du Ventre d’or, en face des statues géantes d’anciens. À son niveau, vous pourrez presser un levier sur la paroi gauche pour ouvrir la porte. Vous pourrez ensuite descendre dans le complexe. Directement en bas, vous trouverez une combinaison pour des sirènes à trident, un sirène de stockage, des volcans à air et deux embranchements. Les sirènes sont, pour une fois, bien éloignées de la solution. Pensez à prendre une capture d’écran ou revenez sur ce guide ! La combinaison est Chaîne/bas, algue/moyen, gemme/haut. Bien que les deux chemins mènent au but, vous trouverez l’une des sirènes dans celui de gauche. En effet, sur la route, vous aurez à um moment l’occasion de tourner à gauche, pour y frapper la sirène à gemme et ouvrir une porte avec un levier à sa gauche renfermant potentiellement quelques trésors… Plus loin, vous arriverez au bout des deux tunnels vers la première grande salle, avec de l’air pour respirer. À l’embranchement des 3 passages se trouve la sirène à corne de brume. Dans cette nouvelle pièce, avec un trône monté géant au milieu, vous trouverez les 2 autres sirènes. L’une d’elle au fond à gauche, la sirène chaîne, et l’autre dans un grotte bien cachée dans l’eau, derrière à gauche du trône, la sirène algue. Une fois la combinaison placée, vous pourrez activer la corne de brume de provoquer la montée de l’eau, vous donnant accès à la partie supérieur de la grande pièce par le passage à sa gauche depuis l’entrée. En haut, vous pourrez sauter de plateforme en plateforme pour atteindre le renfoncement derrière le trône, recouvert de trésors et avec le corail à souffle de la mer Mais ce n’est pas fini ! Sur les plateformes d’en haut, vous pourrez trouver 3 plaques de pression éparpillées. Si vous arrivez à les presser dans un intervalle suffisamment rapide, un mécanisme s’activera, déplaçant la statue et son trône massif vers l’arrière, dévoilant un passage, et des sirènes. La nouvelle pièce déverrouillée mène vers une plus petite, dans laquelle vous trouverez vos derniers trésors; dont un très prisé Coffre d’Ancien Tributs. La sirène est derrière à gauche, en regardant les trésors. Astuce Vous pouvez passer l’étape de la combinaison des sirènes en faisant une charge sautée parée en avançant de coutelas depuis la barrière à l’Est de la salle du trône pour atteindre le trône, puis un second vers l’Est pour atteindre la zone supérieure. Journaux Le premier journal est localisé dans la première pièce en bas de l’escalier inondé, au sol près de la combinaison. Le suivant se trouve lui vers la fin du chemin de gauche, au pied d’un volcan à air, dans un coin de tunnel. Il n’y a que deux volcans dans le passage de toute façon, passez au sol devant les deux et vous l’aurez. Le troisième se trouve sur le chemin de droite Nord, sur le bord étendu d’une des alcoves sur un mur à l’Ouest. Vu qu’il n’y a rien d’autre dans ce tunnel, concentrez-vous sur ces alcoves et vous ne le manquerez pas. L’avant-dernier est dans la grande salle du trône, dans les hauteurs. Vous le trouverez sur la plateforme d’après la tête de la statue, proche du mur. Il n’y a que ça sur cette plateforme, vous pouvez le faire ! Le final est immanquable il est bien mis en avant, sur la table en pierre recouverte de feuilles de la salle finale, sous le trône. Précisément, il est à gauche de la table, et si vous n’êtes pas sûr de quelle table, c’est celle avec le coffre d’Ancien Tributs à côté, et vous avez l’image Les Ancient Isles Sanctuaire des Larmes Antiques Thème et progression Le Sanctuaire des Larmes Antiques, localisé en N20, a pour de nouveau un complexe des Anciens comme le Ventre d’Or, mais sans l’entrée. Une fois au fond de l’eau, ouvrez la porte corail de la tour, côté de l’épave. La première pièce n’est qu’un passage vers le bâtiment. Le donjon est structuré en 2 parties indépendantes, nous allons d’abord voir celle du souffle de la mer. Une fois dans la structure, vous pouvez tout d’abord monter sur l’échelle au coin Nord-Est, sur le mur Est. Suivez ensuite le parcours, jusqu’à atteindre un levier au dessus d’un dessin de vague bleue. Pressez le, et utilisez le plongeoir pour sauter dans l’énorme puit. Maintenant l’eau descendue par le mécanisme, vous pourrez mettre le feu à 4 torches brasero, dans la pièce ressemblant à une cache. Cela aura pour effet de dévoiler d’un côté le corail à souffle de la mer, et de l’autre une sortie. Du côté de la sortie, vous aurez un escalier, avec en haut quelques trésors, et un levier à gauche, ouvrant un passage pour ressortir. Passons maintenant à la deuxième partie de ce Sanctuaire. Tout d’abord, de nouveau dans la grande salle, vous aurez à presser dans le plus petit intervalle de temps possible les 4 plaques de pressions présentes à chacun des coins. La salle du trône, en surplomb à l’Est, vous sera ouverte. Dedans, vous trouverez quelques trésors, mais surtout, 4 grands fanaux brasero à allumer. Revenez ensuite dans la salle du puits, ou 4 autres autres fanaux sont présents près des coins, pour un total de huit. La porte derrière la cascade à l’Ouest s’ouvrira alors. Vous arriverez alors à un embranchement de 3 voies. Droit devant vous est une salle vous indiquant la progression dans le complexe. Pour chaque fanal en haut annulé, indique une zone dans laquelle vous avez allumé tous les fanaux brasero. Chaque zone a son symbole, délimité par une porte, et rappelé par les symboles sur ses leviers. La première zone a le papillon, et englobe le couloir de gauche et droite. Vous devrez, pour ouvrir la zone suivante, presser les 3 leviers dans un intervalle de temps suffisamment petit. Un levier remonte en 30 secondes, choisissez donc bien l’ordre des lequel les presser pour optimiser votre temps. Levier papillon Plaque de pression pour alcoves Attention pour débloquer la porte finale, il faut bien allumer les fanaux, et pas juste faire la tâche des leviers. Referez vous à la salle des fanaux pour savoir si vous avez complété une zone. Exemple la zone papillon comporte 3 fanaux, une fois allumés le fanal représentant la zone s’allume. Note Il y a des plaques de pression disséminées au sol. Une fois pressées, elle ouvrent une alcove pour un peu de temps, mettant en évidence un trésor… ou un levier ! Mémoire et coordination risque d’être nécessaire. Alcove à levier fermée Alcove à levier ouverte Données d’aide Papillon 3 leviers3 braseroTortue 3 leviers8 fanaux dont deux accessibles après l’énigme des leviersAigle 3 leviers dont un dans une alcove4 fanauxCrabe 3 leviers dont deux en alcove4 fanaux La salle finale est accédée depuis la salle de fanaux représentants. Dedans, il y a quelques trésors ainsi qu’une plaque de pression ouvrant 3 alcoves, l’une d’elle avec un précieux Coffre d’Ancien Tributs. La sortie sans sirène est située à la droite de la salle aux fanaux de zones, et est un élévateur qui s’active avec le levier du fond, et emmenant à la mer. Journaux Le premier journal se trouve dans la première grande salle du bâtiment antique, à quelques mètres au Sud-Est du puit central. Il est sur la base de la table en pierre à cet endroit. Le second livre est au fond du puit, sur la table où vous devrez allumer les torches brasero, à côté du corail rouge à souffle de la mer. Le suivant se trouve à 1 mètre devant le fanal le plus au Sud-Ouest de la zone Tortue du labyrinthe ». Le quatrième se trouve des la salle des hauts fanaux des zones, côté élévateur Nord. Il est précisément au sol, penché sur la zone du fanal crabe. Le final se trouve dans la salle du trône, sur le troisième tonneau à droite dès que vous entrez. Vous en avez maintenant fini des Sanctuaires… enfin presque ! Voyage de la Légende du Royaume immergé Après avoir lu les 30 journaux présentés ci-dessus, vous pourrez acheter le voyage de la Légende du Royaume immergé à Larinna pour 50 doublons. Une fois voté, vous recevrez un parchemin et un Wayfinder doré. Le Wayfinder doré Le coffre et les notes Le parchemin indique simplement pour commencer que la première chose à faire est de déterrer un coffre, vers lequel vous emmènera la Wayfinder. Note Le Wayfinder doré est un dispositif magique des collectionneurs d’or, ressemblant à une boussole, avec son aiguille indiquant un objet qu’ils ont enterré et marqué. Attention, les mouvements brusques le déstabilisent ! Suivez l’aiguille, et trouvez le coffre de corail proscrit. Y sera joint des crabiers, une note d’Humphrey, mais aussi une nouvelle destination de la boussole enchantée. Gardez bien le coffre de corail proscrit, il sera nécessaire jusqu’à la fin. Vous devrez trouver 3 clés pour l’ouvrir. Vous pourrez ensuite continuer de naviguer jusqu’au lieu indiqué par le Wayfinder, où vous déterrerez des nouvelles notes, indispensables pour localiser les clés. Les clés Avec ces notes, vous connaîtrez la prochaine destination le Sanctuaire de la Faim ! La Wayfinder vous y emmènera, pour une navigation facile. Après avoir longuement navigué, vous arrivez au Sanctuaire. Plongez, et résolvez les énigmes des sirènes. Après que l’eau soit montée la deuxième fois, au lieu de progresser, grimpez directement sur la cage thoracique; la pièce du collectionneur d’or y est cachée. Avec elle, vous pourrez ouvrir la cache tout en haut, à côté de la porte mâchoire. Cage thoracique et pièce brillante au dessus. Pièce de proche Cache ouverte Prenez donc les notes et la clé, et évacuez celle-ci par la sortie au dessus; elle ne peut pas être mise en sirène. Pour ne pas la perdre, mettez là directement dans sa serrure du coffre. Vous pourrez donc partir vers la prochaine destination le Sanctuaire de la Fortune des mers… dans une autre région. Suivez le Wayfinder pour la facilité, et priez pour un bon vent ! Une fois là-bas ce sera la même chose trouver la pièce cachée, la cache, et embarquez la clé. La pièce est cette fois presque tout en haut, proche de la cache qui est elle au sommet, accédée par le parcours passant par le nid de pie. Pour récupérer le pièce, montez sur l’arrière coupé du galion à l’avant dernier étage. Corail à côté du galion, pièce dessus Pièce de proche Cache ouverte, tout en haut Après avoir sécurisé la clé et mise dans la serrure, rendez vous au dernier lieu Le Sanctuaire des Larmes antiques. Une fois là-bas, emmenez le coffre sous l’eau avec vous; vous gagnerez du temps. C’est de loin le Sanctuaire le plus simple du voyage dans la salle principale, appuyez rapidement sur les plaques de pression des coins, et entrez dans la salle du trône en haut à l’Est. Vous trouverez ensuite la pièce directement sur le trône, que vous aurez à mettre un peu plus bas, dans la cache à la hauteur du bassin, un peu au Sud. Salle tu trône avec pièce dessus Pièce de proche Cache ouverte Pour finir, mettez la dernière clé dans le coffre, et prenez le triangle dedans. Ce triangle va tout simplement au centre de la table en pierre, entre le bassin et la cache. Clé triangle dans sa serrure Salle finale Ceci-fait, la porte finale s’ouvrira. Entrez-vite, car c’est de courte durée ! Dedans, vous trouverez un livre, une fresque et un squelette. Lire le livre terminera le voyages, vous débloquant la malédiction du chagrin englouti. Les Trésoreries Fonctionnement Les Trésoreries sont les nouvelles zones ajoutées par la mise à jour, en plus des Sanctuaires. Il existe trois Trésoreries, une dans chaque région Dans les Wilds Trésorerie des Profondeurs secrètes en M3Dans les Shores of Plenty Trésorerie des Rivages engloutis en D3Dans les Ancient Isles Trésorerie des Anciens perdus, en H14 Note La seule réelle différence entre les Trésoreries est leur décors et la disposition des obstacles, tonneaux et caisses de munitions de la salle de combat. Ils fonctionnent comme un fort sous-marin vous plongez, entrez dedans, armez vous dans la première salle, et combattez dans la seconde. Les vagues d’ennemis se séparent en quatre types Vague de squelettes coraux avec barils de poudreVague de squelettes à coraux armésVague de crabiers des trois typesMontée temporaire du niveau de l’eau et vagues de sirènes Note La difficulté s’adapte à l’équipage Quand l’eau monte, attendez vous à plusieurs vagues de sirènes d’affilé, et plusieurs vagues de squelettes et crabiers quand elle redescend. Après un nombre de vague correspondant au nombre de participants, vous en aurez une nouvelle aléatoire, mais avec un ennemi, le Gardien de la Trésorerie, qui a beaucoup plus de points de vie. Après la mort des ennemis de la vague, la cache s’ouvrira… Récompenses Dans la cache, vous trouverez de nombreux objets de corail aléatoires. Le meilleur moyen d’illustrer restera une image Comme vous pouvez le voir, il y a dans cette cache, et celle des autres Trésoreries, toujours un corail à souffle de la mer. La quête peut donc y tomber. Aussi, bien que les récompenses soient nombreuses, elles peuvent être décevantes de par leur nature aléatoire. Mais si vous jouez en émissaire, une chose est sûre, votre temps n’a pas été perdu sauf si vous avez été coulé pendant le combat !. Comment les utiliser ? Les Trésoreries sont un atout important, comme les Sanctuaires, pour la progression. Mais les deux ont un point commun; vous vous mettez en danger à les piller, car votre bateau est laissé seul. Bien que vous pouvez laisser un membre d’équipage, il peut être plus intéressant de plutôt partir faire d’autres activités en laissant un membre d’équipage, avec une chaloupe, pour faire la zone seul. Il aura un point de réapparition, il n’a donc pas à s’inquiéter, et vous optimiserez vos temps en cumulant les activités. Aussi, pendant vos explorations de la surface, pensez bien à propulser régulièrement votre équipage, pour prendre des ressources et des quêtes de souffle de la mer. Le souffle, surtout le rubis, est un atout important grâce à sa valeur. Finalement, pour la vente, pensez bien à vendre les gemmes, joyaux et souffles de la mer à la société que vous avez le plus besoin de monter, ou dont vous êtes émissaires pour un multiplicateur. Vous êtes arrivés à la fin de ce guide ! S’il vous a plu, n’hésitez pas à le partager, et consulter les autres sur la page dédiée. Ce formulaire vous permet de proposer du nouveau contenu historique du lieu par exemple ou de nous faire part d'une erreur pour la fiche Sanctuaire des larmes de Mon Cala. Celles-ci seront vérifiées et prises en compte dès que possible par un membre du staff. ATTENTION Les sources et médias doivent être indiqués en commentaire et si possible multiples. Tout copier/coller d'un autre site Star Wars est strictement interdit. Si vous souhaitez proposer du contenu de manière récurrente, rendez-vous sur le forum suggestions ! ; Sea of Thieves Tout support PCXbox SeriesONE Forum Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Sujet Armes légendaires ?? Oztral-returns MP 04 juillet 2018 à 104827 Existe t il des armes pour les pirates legendes ? Si oui, où se les procurer? Je n ai rien trouvé ?!! Merci. _KzX_ MP 04 juillet 2018 à 105426 Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Micromania ONE Rakuten ONE Rakuten ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Voir toutes les offres Précédent Suivant Dernières news News jeu Sea of Thieves l'idée de taxe d'or en cas de mort abandonnée Publié le 27/03/2018 à 0934 Partager ChewbieFR - Journaliste Il y a peu, Rare indiquait vouloir nous faire allonger quelques écus à chaque fois que nous trouvons la mort dans les eaux de Sea of Thieves. Suite au retour des joueurs proches de leur butin, la loi a été abrogée. Le studio anglais comptait retirer quelques pièces de notre compte en cas de trépas, hormis en ce qui concerne le PvP, et avec une taxe plus ou moins importante selon la nature de la mort dans l'idée, un tribut plus salé avec une mort bête, type noix de coco tombée sur le crâne. Après avoir reçu pas mal de retours négatifs de la part de la communauté, Rare ne concrétisera pas son projet, tout du moins pas ainsi, comme l'indique le producteur exécutif Joe Neate sur Twitter "nous avons entendu vos retours et la taxe en cas de mort dans Sea of Thieves est, eh bien, morte". Sea of Thieves notre avis en quatre minutes Micromania ONE Rakuten ONE Rakuten ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE 1 Hogwarts Legacy l'Héritage de Poudlard 4ème trimestre 2022 2 God of War Ragnarok 09 nov. 2022 3 FIFA 23 30 sept. 2022 4 The Last of Us Part I 02 sept. 2022 5 Call of Duty Modern Warfare 2 2022 28 oct. 2022 Où trouver les journaux du Sanctuaire des larmes anciennes dans Sea Of Thieves ? En revanche, pour bien comprendre cette question, chacun des aspects des agendas que le joueur doit prendre en considération sera présenté et ils sont les suivants en premier Du côté du puits, vous pouvez entrer dans le temple, puis descendez jusqu'à l'entrée de celle-ci, puis à droite où se trouve le socle où se trouve le journal au Un drain est nécessaire dans le puits qui correspond à la pièce dans laquelle se trouvait le journal précédent, puis il doit être dirigé vers une autre pièce qui contient un symbole de feu, au centre se trouve le piédestal pour trouver plus tard le deuxième journal sur le côté Après avoir quitté la salle initiale, allumez les 4 torches et placez dessus les 4 tuiles correspondant à la salle, qui vous permet d'aller plus loin dans le temple, pour ensuite atteindre la zone des escaliers sur le côté droit, où vous pouvez voir quelques tonneaux, puis à l'entrée se trouve le Les 8 torches doivent être allumées, puisque c'est un endroit approprié pour ce journal, quatre dans la chambre principale et les quatre autres dans la salle de contrôle du trône de corail, remplissant cela une porte s'ouvre qui mène au puits, puis à l'intérieur du côté droit se trouve l'autre quotidien .Cinquièmement Après avoir allumé les torches qui correspondent au couloir des papillons et actionné trois leviers, vous devez trouver le dernier journal en bas, c'est-à-dire dans la pièce en face de la sortie de la porte où se trouvent les tortues, par terre devant les torches derrière les Que savoir sur les journaux intimes du Sanctuaire des larmes antiques dans Sea of ​​​​Thieves?2 Journal 1 Sanctuaire de l'étreinte Journal 2 Journal 3 Gemmes de Journal 4 Gemmes de Journal 5 Une grande batailleQue savoir sur les journaux intimes du Sanctuaire des larmes antiques dans Sea of ​​​​Thieves?Tout d'abord, il faut savoir qu'il y a six journaux au total, ce qui s'additionne à ce qui correspond aux autres sanctuaires, soit 30, qui vous permettra de percer les mystères cachés dans le royaume englouti et de gagner ainsi une plume à votre casquette. Ensuite un autre información adicional qui peut aider le joueur Journal 1 Sanctuaire de l'étreinte inondéeLorsque le joueur est dans le sanctuaire, il doit lever les yeux et localiser un navire à l'envers, puis nagez à travers cette entrée et prenez l'air où le journal sera juste à côté du corail jaune qui se trouve à l'intérieur d'une 2 SirènesIl doit se situer sous le sol là où l'épave est censée reposer puis chercher une porte d'accès facile à ouvrir, puis nagez à l'intérieur et vous trouverez non seulement le journal mais plus de butin. Journal 3 Gemmes de sirèneVous devez tirer sur le corail clignotant pour entrer dans la pièce qui se trouve derrière la fenêtre où se trouve la sirène, Lorsque vous localisez le journal, vous remarquerez qu'il se trouve sur certaines tables qui se trouvent juste devant la statue de l'ondin qui semblent enfoncées. Journal 4 Gemmes de sirèneVous devez nager dans la pièce à la recherche d'une autre épave qui est à l'envers, comme dans l'une des étapes précédentes qui a été expliquée dans le journal 5 Une grande batailleEnfin ce dernier journal est au fond du sanctuaire, vous devriez voir un autre naufragé avec un trône rouge, où le Souffle de la merSur le côté droit de l'épave avec le trône, vous devez localiser un corail bleu vif et il y a le dernier journal.

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